
一 | 8月26日,IGN发布《昭和米国物语》首次实机试玩前瞻。本作由铃空游戏)开发,自2021年公布以来一直少有更新,本次试玩时长约两小时,由创意总监罗翔宇进行导览,是几年来该作首次较完整对外展示实际游玩内容。
前 NBA 球员理查德-汉密尔顿做客播客节目《All The Smoke》,分享了一段当年和德里克-罗斯共事时的趣味往事。
汉密尔顿回忆,在罗斯斩获常规赛 MVP 后,他接连签下两份重磅合约:阿迪达斯给出价值 2.5 亿美元的长期代言,公牛队也为他送上 1.5 亿美元球队合同,年仅 23 岁的罗斯,手握总价值近 4 亿美元的商业 + 赛场合同。游戏预计2026年登陆PC与PS5平台。
当年在球队更衣室,汉密尔顿曾特意和罗斯打趣,问他有没有意识到自己签下了一份价值 4 亿的合约,但罗斯完全没察觉这份合同背后的分量,根本不清楚这笔收入意味着什么。 战斗上,千草蝶子可同时使用徒手/拳套、武士刀、钻头、长柄武器等近战手段,以及霰弹枪、突击步枪等远程武器。
赛后汉密尔顿偶遇罗斯的亲哥哥,向对方送上祝贺,对方随即透露了一件令人意外的小事:不久前罗斯还专门跑来问他,自己能不能入手一台宾利轿车。近战武器拥有不同招式与“构”(Kamae)切换,例如武士刀可借轻重攻击组合进入“居高”“阴阳”“松风”等架势。
汉密尔顿对此十分感慨,他直言很难见到手握数亿合同的球星,连买一台豪车都要专程征询兄长的看法。

二 | 核心围绕“愤怒循环(Rage Cycle)”:造成或承受伤害积攒愤怒值并转化为愤怒点(上限5点),用于终结技、愤怒攻击、连锁攻击、完美闪避与超恢复。IGN在试玩中提到,当前版本战斗手感与敌我交互仍显粗糙,命中顿帧偏重、敌人攻击时机较难读判,但多武器切换与愤怒循环的资源管理思路已具雏形。 养成方面,游戏采用实时升级,升级自动提升生命、耐力、愤怒、防御、近战、射击等核心属性,并授予BP解锁技能。武器具基础威力、愤怒生成、破防、暴击率、暴击倍率、耐力消耗六项属性,可用美元与改造部件升至五级,最多七个增益槽。大本营为一台名为“Guren”的房车,玩家以第一人称视角交流、装饰,并通过行动点(AP)进行泡澡、健身等日常活动,提升属性与八种异常状态抗性。 视觉与氛围上,温泉旅馆、新横滨登山段等场景细节与怀旧感获IGN肯定,配乐大量采用昭和风格授权曲目,并收录乡广美《苍茫的卡萨布兰卡》(Aishuu no Casablanca)等歌曲;剧情融合黑暗幽默与中外网络梗,部分过场以类似《如龙》的PPT风格呈现。IGN认为,该作成功塑造出独特的B级片式怪诞世界,但整体打磨度与战斗深度目前仍落后于现代3A动作游戏。 本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。更多相关资讯请关注:昭和米国物语专区。
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Published on:11:38:53